来源:寰晟手游网 责编:网络 时间:2025-03-28 14:53:04
此次阵型,其实也是根据之前的阵型做延展。后续将做细项介绍。现阶段的阵型,还是只能有效防御同时代的进攻。遇上中世纪时代/火药时代,仍然是被辗压的份。

阵型分享&说明:
【砲灰建筑】:墙以外的建筑。
【核心区域】:墙以内的建筑。

1. 对手强度控制:
奖牌维持200~300,可以减少遇到更强的玩家。打玩家投降,可降奖牌数。
2. 建筑放置:
(1)【 核心建筑】佈置:
资源/防御建筑放置围墙内。此阵型墙空间不够,且米粮需求不高。故只把金库做为保护对象。
(2)【砲灰建筑】佈置:
资源型的建筑,不要挤在一堆。这样容易被突击队瞬间清光。最好平均分散,让突击队疲于奔命,而我方的塔/防御兵种才能做最大化输出(砲灰区的防御型建筑也是,尽量分散,避免对方骑马兵一次清光。)。并建议绕核心区一週。我森林砍的不够多,不然【砲灰建筑】还是最好要绕【核心区域】一圈。
主堡放外面,被人打爆可赚保护时间。(初期防御的重点是守资源,而非拼积分,若拼积分才把主堡列为首要保护对象)。
(3)防御建筑最好能互相支援。
①.雅典卫城的作用:
其作用为增加防御兵力血量15%,兵营出兵速度20%。但出兵的守卫队要在其範围内才会有Buff(看下图发亮的防御建筑)。故在摆设时候要注意此点。
豆知识:卫城被毁灭后,Buff依然持续影响兵营,不会消失。

②守卫队&马厩的覆盖範围:
观察下列两图,敌方部队很容易同时候到2个以上,甚至4个守卫队/马厩出兵围殴。


③砲台协防:
图片中,
上半步是弩砲台(专门打骑马兵)
下半部是投石器(专门打步弓兵)
中间虽然隔一道墙,弩砲台还是可以保护到投石器。故投石器能安心的在墙裡面做输出。

古典时代 目前主流攻击队伍有以下几种
1.骑兵破防流(骑兵为主,搭配少量步弓兵)。
2.蝗虫流(突击队为主)。
3.混兵流。
老实说,应该是我在低奖牌区(200~300奖牌)的关係,都没人打我,以下是叁天来唯一被打的一次。
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