来源:寰晟手游网 责编:网络 时间:2025-03-22 22:11:59
这是战斗向的注意点,最近几场提高战斗压力后,得出大概以下结论,话说碰过一场电脑,同时发动烟雾弹+人员紧急迴避,结果友舰和旗舰都打不沉对方,进入5v5二回战...
1.不是挑星等高的对手就是好
基本上现在不建议挑太高星的交手,宁愿打得pt点数很难看...资材获得方式是基本,打沉,大破
以5星左右来说假设基本250,打沉250,大破会再追加250,是两倍资材获得,所以,交手重心是,在能够把对方都打到大破的能力範围内,比挑高星的好。
2.对战前提是自己船不会沉
这是接续1点来说,也是建议不要挑过高星等的打的塬因之一,当己方被打沉一艘,赔掉的资材会很多,估计自己沉一艘,大约是大破的资材会去掉约80%的程度。
3.对战规则有改
当初OB测试的时候,进入二回战是1v1>2v2>3v3>4v1>5v2这样轮,现在是直到电脑该船沉了,才换到下一艘,不适合打OB的旗舰+友舰扛这种少数精锐模式了,5v5以上的战斗,能打的船要半数甚至全战力,至少力求不会马上沉,所以玩家方败因大大提高。
4.自动战斗之谜
很谜,大概估计过,肯定不是战力比去打,也肯定不是採手动战那种规则,手动战那种多打少时,后面多的会对电脑旗舰造成一定比率伤害是不适用的,所以会发现电脑3~4艘时,自动战斗的1号旗舰大破率不如手动。
5.对电脑一回战的时候,近战船伤害是以打人为主,远战船以打耐久为主,简单说,直接以船种判定造成的伤害。
进入个别击破时,近战那选项能避免选就尽量避免选,除非我方战力评估时有一定危险。所以资材向的交手船种是,派出远程船比派出近战船有效率不过近战船似乎有个好处....耐久一般只能修到80%,而且不必常补船员,因为补海员才会扣士气
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