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古龙风云录加点推荐-全队友加点及技能配置攻略

来源:寰晟手游网 责编:网络 时间:2025-03-28 11:57:17

古龙风云录加点怎么弄,如何加点比较强势呢,不同队友加点也不同的,所有的队友角色加点也不同,所以这个加点搭配很重要的,可以很大方式提升实力,下面就来介绍下古龙风云录怎么加点好。

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古龙风云录加点介绍

陆小凤

45级陆小凤,我选择先把意志加满,然后体魄加反击到100%,然后加内劲。

原因如下:

1、一代宗师难度你必须要堆精准,没有足够的精准,你打不到怪,那其他一切都没有任何意义,在高难度下,命中率优先级永远第一。所以,坦克必点意志,DPS必点灵巧。有些小怪都有70%闪避,你的角色如果没有130%左右的精准就会长期被闪避,玩不了。

2、为什么不加满体魄"//imgres.guaiguai.com/guaiguai/610/3045608-2024022010571065d415064db0a.jpg"/>

独特技能群嘲我就不说了

反击必须放灵犀一指。双回,高伤害,2层灼烧,完美。唯一不足是消耗内力较高。在40级之前,可以用少林送的罗汉伏虎拳代替,伤害差很多,但是叠的回血和回蓝buff不错。(少林送的一套心法和拳法基本都可以给陆小凤用,可以说从第一章开始,陆小凤就从1到45完美过渡,没有瓶颈。)

天落和凤引是两个核心技能,分别提供嘲讽、守株待兔和黄雀在后。这进一步加强了陆小凤的反击产量,也就大大提高了伤害。

上面这三个就是必须有的技能。有了这三个技能,队友可以安心摸鱼,陆小凤可以一人挑翻全场。

除此之外,你也可以放上一些输出型的技能来增加陆小凤的输出。但你要保持好蓝量,不要让反击的蓝量不够,而且因为普通输出技能蹭不到反击强化,所以我建议一般就选一些可以叠debuff的技能聊胜于无一下。比如那个凤舞九天AOE叠灼伤就不错,另外舌底锤也能用

感悟的点法逻辑不复杂,都是围绕反击机制来做。

先从动系说起:卧虎藏龙,无量自在,两个神级天赋。必须点。有了这两点,你陆小凤全程嘲讽轻而易举。

柔:一鸣惊人同样是神级天赋,必须点,反击一次去掉一个debuff。反击回蓝,降低拳法消耗,这两也很重要。反击回血放弃,最后不差血。

刚:点出黄雀、守株待兔期间的反击伤害+25%。因为这两个buff在配合动系天赋后基本可以全程覆盖,所以收益很高。另外再点出反击破1层架势,路径上的斗转星移(中)也是高收益。

静:主要是点出反击距离+1.

巧:不怎么重要,核心是点出拳法耗蓝减少,我点出招式+1是因为凑点数给心法碧丝缠(反击叠一层毒)。

至于心法,只要和反击有关的,都可以给。比如风虎云龙,沾衣十八跌,金刚不坏体(因为陆小凤招架也高,这本收益也高,当然你也可以给沈浪,因为沈浪也是招架T),碧丝缠,天下三十六水路等等。

楚留香

可能有不少玩家觉得最高难度打庄内郭嵩阳有点难,但请你试一试楚留香,轻松吊打,毫无难度,因为楚留香也是一个耍赖英雄。

楚留香加点,主身法,副灵巧,45级的时候两系基本都能接近点满。

这么点的意义是什么呢"//imgres.guaiguai.com/guaiguai/610/3045608-2024022010571065d415067043f.jpg"/>

两个位移技能,以及一个移动越多伤害越高的拳法。三个技能都带冰冻,单挑的时候 对手分分钟蓝量见底。

注意一点就是,装备可以把加移动和闪避的都给楚留香,比如捉迷藏送的神隐玉穗。

楚留香的感悟点法:

楚留香的核心打发就是hit and run。

先从柔说起:这一作游戏,回蓝的天赋都很重要。内圈闪避10%回蓝,外圈攻击时自身移动回蓝,这两个天赋基本能确保楚留香不缺蓝。同时点出闪避获得回春和补气,充分利用自己闪避高的特性,增加续航。

动:威力获得速度收益,架势伤害+1(所以没打晕之前来回用冲锋和跳跃,打晕后出拳),以及打破绽时附加一定比例内力伤害。

巧:不点,完全没用。

静:点一切闪避相关。比如我现在是41级,如果我45级,我会把如响而应与鬼步(大)也点出来。

刚:冲、跳CD减1。这一点确保了你能前两技能来回用。轻点明湖可以考虑点,但收益就只有打满架势的第一下,其实一般。

楚留香支线很早送的一本飞香游蝶,非常适合楚留香,建议给他,而不是给胡铁花。(主要坦克我们有陆小凤了,胡铁花作为一个普通的闪避坦克就没有太大意义,而且定位和楚留香是重复的,都是靠冲、跳攻击多个目标来打架势。)

楚留香这个点法,基本上所有单挑局面都可以由他应对。对面高闪避"//imgres.guaiguai.com/guaiguai/610/3045608-2024022010571065d415068d087.jpg"/>

简而言之,体魄+灵巧,45级的时候可以两系接近点满。

苏樱的核心招式——没有核心招式。

真的核心招式,其实是机关。

你没看错,核心其实是机关。

常规招式携带3个本体的治疗技能,需要的时候就去奶人。

不需要奶人的时候干嘛"//imgres.guaiguai.com/guaiguai/610/3045608-2024022010571065d41506aa40a.jpg"/>

先说最重要的巧:机巧大师(机关体魄加成),精擅机关(大),慧心巧手(机关距离+1)。然后是医者仁心——这一点路径不算最重要,但是为了出内功而凑点数。相对来说路径上的治疗技能CD-1还不错。

其次是动:点速度路径,出奶人的时序消耗降低,同时点出精准+机关触发御风。

然后是刚:别出心裁(机关灵巧加成),巧夺天工(机关攻击加成,系数1.2)。

静:不点,无用。

柔:这系主要是点出回蓝光环。如果有额外的点数,比如升级到45,可以点出纳气,进一步增加回蓝。

通过加点你不难看出,苏樱有4个机关加成点。第一个是精擅机关,固定加60点。其次是体魄和灵巧加成,系数0.6,也就是说,如果你两系加满,那就是66+66总共132点加成。最后一个是攻击力加强,系数1.2,如果你后期能给苏樱一个攻击很高的拳套,那这个加成其实是最离谱的,比如100点攻击的拳套,就是120点机关伤害加成。你算算吧,这离谱不离谱?

刚还有一个机关内力加成,我们不点,为什么呢,因为那条路径只有一个加成,而右边是两个,这取舍就很明显。而且内劲对苏樱来说,价值相对较低,因为机关不吃暴击。而体魄能带来血量容错,灵巧能带来精准,取舍就更明显了。

推荐把鸡蛋的心法给苏樱。苏樱打机关触发御风,移动力8,基本就是平时待在远处,跑过来打一下继续跑开。如果这回合你要奶人,也可以留在安全距离奶人即可。所以不用担心生存问题(1000+血量,担心啥呢。)

沈浪

沈浪,核心机制是永久存在的保护机制,毫无疑问,他是一个坦克。

既然是坦克,那么无非两种路线,要么靠闪避,要么靠招架来减伤,主要是在意志、身法、体魄这几个属性中做选择。

沈浪可以点身法来做闪避坦克吗"//imgres.guaiguai.com/guaiguai/610/3045608-2024022010571065d41506ca9c3.jpg"/>

沧浪剑法,主要吃意志,其次力量体魄。

浪涛覆海,意志体魄。

擒龙索,意志体魄。

浪回云涌剑,意志力量。

所以,沈浪作为一个坦克,意志体魄是最优选择,能攻守兼顾。

我带了回蓝的机关,为什么呢?这个我们在天赋,也就是下一层再说。

我放弃了擒龙所,而是选择了蜘蛛侠送的霸体一回合,增加肉度,当然你也可以选择擒龙索来增加功能性。

沈浪的天赋,说实话,存在很大的先天缺陷

先看图:

先从静说起:作为一个坦克,对于沈浪来说,一切都和招架有关,所以我们在招架上做文章。我点出了“反客为主”招架推进10时序,这个是他最重要的天赋,越挨打,行动机会就越多。这个天赋是基于招架的,本身也说明了沈浪应该是一个招架坦克,而不是闪避坦克。其次,我还点出了架势上限+1。不像陆小凤有南山,沈浪是没有抵消架势伤害的能力的,所以只能靠增加架势上限来容错。

然后说柔:为什么柔放第二位说呢,因为这里内圈有一个神奇的天赋,叫做“修整”,即休息一次架势恢复全满。前文说了,沈浪没有抵抗架势伤害的能力,所以这个修整恢复架势很重要。配合招架回时序,沈浪就能多休息几次,回架势、回蓝,这是必须有的一个天赋。其次,说到回蓝,我们就会发现沈浪整个天赋没有任何回蓝相关的天赋点,这就很难受了。陆小凤之所以厉害,因为他可以做到自己血蓝续航,而沈浪毫无回蓝,甚至在回血上也有很大的不如——我在这里点出了气定神闲,即每次行动结束恢复5*等级血量,40级就是每一次行动回复200,只能说勉勉强。但这个天赋也是和修整一样,是需要配合招架恢复时序的,即挨打越多,行动次数越多,那么回血越多,同时可以休息、**、或者出剑的机会越多。

巧:毫无用处,不点。

动:动有收益的主要是目光如炬这个天赋,速度获得精准收益。因为沈浪是意志坦克,而且天赋有很多精准的过路点,同时心法也加精准,你看我前面面板图,有130+精准,所以这个天赋一个点就让你收获40%的速度,收益极高。

刚:我竟然把他的刚点满了!优先点两个光环,3格内加+10%精准以及+10%威力。另一条路径的威力加招架收益也很高(所以这就是再一次实名为什么我们要点招架),招式减CD,剑法加伤减耗,都是简单直白的强力天赋。

看到这里,你可能已经发现了沈浪和陆小凤对比,先天性的不足之处在哪。第一,他续航能力较差,尤其是回蓝。第二,他挨打就是挨打,反击可以忽略不计,因为他反击距离只有一,先天限制了。第三,他输出主要靠剑法,虽然剑法本身都很强力,但是因为需要消耗行动机会,同时耗蓝大,所以并不是每一次行动都有机会出剑。

沈浪的主要作用,个人愚见,应该是搭配一些纯粹点输出不点生存的队友,比如李寻欢、朱停之流。如果你不带这些需要保护的队友,那么你也可以不带沈浪。

江小鱼

大家可以自己先观察一下江小鱼的先天自带的招式,还有天赋点,自己思考,看看他有什么特色。

看完之后,每个人都会同意的一点是——小鱼儿的特色是制造特殊地块,并且自身依存特殊地块,通过招式和地块给敌人上各种debuff。我相信没有人会反驳这一点吧"//imgres.guaiguai.com/guaiguai/610/3045608-2024022010571165d415070159b.jpg"/>

江小鱼的天赋如图:

先从静开始:走闪避路径,最终点出“千思百虑”,即闪避触发凝神。凝神是加暴击,与他的刚系非常搭配。

刚:点出“出其不意”,即在地块中,暴击和暴伤+20%,懂了吧,这就是天赋之间的互动。同时把祸不单行点出来,对方debuff越多,你威力越高。

柔:首先点出“留有余地”。内力高于50%时,减伤10%。小魔星一开,基本不缺蓝,你打200伤害就能回80,80超过你任意技能的耗蓝了,所以这个等于送的10%减伤,而你小魔星负面效果也才20%易伤而已(别怕,我们闪避很高,尽管开,再加上这个天赋,几乎就可以无视)。然后点进退自如,大部分时候等于10%穿透,如果不小心被打到了,那么又是10%减伤,很不错。因为我们不堆血,所以“藏身与林”就不点了。

动:走速度路径,点出顺风耳。这又是一个神技,保底8%闪避,如果对面是3-5格的暗器打你,直接24-40%闪避,你等于有接近150%闪避,不可能被打到了,所以你这是逼迫对方来到你的特殊地形里和你打架。另外,点出出其不意,增加机动性。

巧:没什么用,但是为了激活连斩的心法,点出“钢桩铁马”。

记住了,尽量站在你自己创造的特殊地块上。

这一个构筑的小鱼儿,因为超高闪避,也可以和楚留香一样作为单挑角色使用。在对付血厚的敌人时,小鱼儿比楚留香可能打得更快,因为debuff是对方越厉害,你掉血也越厉害。

李寻欢

放弃生存,全部输出,这也是小李飞刀真正的意义——一刀毙命,没有什么持久战。

属性主内劲+灵巧,如图:

仅仅是面板,不考虑天赋的互动,我们就看到一个精准达到150%+,暴击接近100%,爆伤129%的巨炮。

至于招式,真正的核心杀招只有一个,就是小李飞刀。

除开小李飞刀之外,你可以放一些填充冷却的技能,比如梅开二度帮忙叠凝神。

在凝神叠高了之后,配合天赋,一记小李飞刀打出几千点甚至上万点伤害也不是不可能。

天赋如图:

玻璃大炮就应该有玻璃大炮的样子,只要输出,不要生存。

刚:全部点满。

静:一个不点。

巧:可以不点,最多就是出一个招式栏位。

柔:点3点出心法。

动:上方四个路径点满,下面闪避路径不管。

孙小红

鉴于她的特殊技能主要和破绽有关,破绽说白了就是打架势,所以我个人会选择一个打架势的套路。

上图:

这是一个主身法、副灵巧的构筑。

可能有人会问为什么你这么喜欢用灵巧,因为在最高难度,精准优先级第一,打不到人,那你一切都是无用功。最高难度,精准建议堆到至少130%以上,不然你的游戏体验将会非常糟糕。

孙小红也一样,她必须有足够的精准去打到人,才能打出架势伤害。40级面板接近150%的精准,等到45级应该可以达到150%以上,可以说非常安逸。

点满身法一个好处是回避达到113%。因为她要近身打破绽,那也不太方便让沈浪一直跟着她,所以她的闪避就是她在高压力环境下生存的保证。

因为只是个辅助,我们就不追求DPS了,主要是配合自己的队友,打架势伤害。

招式搭配如图:

大家可以发现,我没有带治疗,因为孙小红只是半个治疗,那不如不带治疗,半桶水是最废的。

同时,我也不带机关,为什么呢,因为孙小红没有良好的机关天赋支持,所以她就是要上去用技能打架势伤害的。

这里推荐两个技能,一个是飞鱼凌空十八次刺,吃身法加成,无CD,有2点架势伤害。

另外一个是黄蜂连环螫(查了一下,这个字念shi第四声),这个技能吃灵巧身法,虽然本身只有1点架势伤害,但是能制造全方位破绽,如图。

至于天机难测和天赐 就不多说了,都是强力辅助技能。

荣誉提名一个第二章支线拿的万古长青,吃意志,但是有3点架势伤害

感悟加点如图所示:

个人感觉孙小红的天赋一般,比较神奇的是她有两个闪避坦克才该有的天赋,所以也许这也是设计师的意思吧。

刚:点出两个内伤,这样的话打一个破绽就叠2层内伤,聊胜于无。

静:点出闪避路径,闪避架势+1,闪避去掉一个debuff。这只能说胡铁花看得流泪。

动:点出闪避相关(动如脱兔和闪现很强,必须点),再点出上面双刃路径。

巧:无用,不加。

柔:点3点出心法。

总得来说就是动系还有闪避相关的天赋比较给力,所以这也是我们选择闪避流派的理由。另外,没有什么特别强力的输出天赋,所以我们用来辅助以及打出架势伤害。

主角

主角的天赋模板就是一个典型的什么都可以练,但又什么都不如队友强的那种感觉。最终主角靠什么胜出呢?靠数值。因为主角可以吃一堆高级心法、智慧果、天才地宝,他就能依靠更多的数值来击败队友。

点满内劲,然后点灵巧到暴击100%。然后开始点身法。

其实如果追求输出最大化,力量内劲互点就好,输出向的加成最高。武功也选这两加成的。暴击有感悟里给的24%(限定低血/破绽),满力量内劲后基本已经满爆。精准在打破绽时有加成,不用太高,满力量够了,而且有个打破绽减8%闪避反击招架的感悟。所以其实主角的核心就是压血和找破绽,需要+5移动或孙小红。

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